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完整图层栈

在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。

Model3D 前景

Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。

浮动覆盖层

卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。

rgba 粒子颜色

粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。

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Model3D 前景

Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。

浮动覆盖层

卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。

rgba 粒子颜色

粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。

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Model3D 前景

Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。

浮动覆盖层

卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。

rgba 粒子颜色

粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。

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在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。

Model3D 前景

Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。

浮动覆盖层

卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。

rgba 粒子颜色

粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。

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在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。

Model3D 前景

Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。

浮动覆盖层

卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。

rgba 粒子颜色

粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。

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在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。

Model3D 前景

Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。

浮动覆盖层

卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。

rgba 粒子颜色

粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。

图层 Level 6:全元素融合展示

主要关注点:用一个页面同时展示 Hero 的多类渲染能力。

包含的渲染面

渲染面 配置路径
图片背景层 hero.background.layers[].type: image
颜色叠加层 hero.background.layers[].type: color
着色器动画层 hero.background.layers[].type: shader
粒子层 hero.background.layers[].type: particles
模型主视觉 hero.image.type: model3d
浮动元素层 hero.floating.*

演示的 API 键

All Config
hero.background.layers[]
layers[].zIndex/opacity/blend
layers[].image/color/shader/particles
hero.image.model3d
hero.floating.*

说明

  • 本页是高密度组合页,用于验证跨模块协同。
  • 粒子颜色全部采用 rgba(...) 字符串,便于快速修改。
  • movement.tiltVariance 已启用,用于提升小粒子方向变化。