在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。
Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。
卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。
粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。
在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。
Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。
卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。
粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。
在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。
Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。
卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。
粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。
在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。
Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。
卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。
粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。
在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。
Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。
卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。
粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。
在同一页组合 image、color、shader、particles 四类背景层。
Hero 媒体区域使用带边框和阴影的 3D 模型。
卡片、徽章、代码、统计等元素在顶层漂浮。
粒子调色板与基础颜色全部使用 rgba,便于直接调参。
主要关注点:用一个页面同时展示 Hero 的多类渲染能力。
| 渲染面 | 配置路径 |
|---|---|
| 图片背景层 | hero.background.layers[].type: image |
| 颜色叠加层 | hero.background.layers[].type: color |
| 着色器动画层 | hero.background.layers[].type: shader |
| 粒子层 | hero.background.layers[].type: particles |
| 模型主视觉 | hero.image.type: model3d |
| 浮动元素层 | hero.floating.* |
| 键 | All Config |
|---|---|
hero.background.layers[] | |
layers[].zIndex/opacity/blend | |
layers[].image/color/shader/particles | |
hero.image.model3d | |
hero.floating.* |
rgba(...) 字符串,便于快速修改。movement.tiltVariance 已启用,用于提升小粒子方向变化。